Coucou!
Dans l’article précédent j’ai dis que je ferais un article sur le FoV
dans SinaRun.. Donc voilà je fais un article sur le FoV dans SinaRun du
coup..
Avant de commencer à parler de pourquoi le FoV est important dans
SinaRun et pourquoi il est à une valeur précise je pense qu’il serait
mieux que je commence par expliquer ce que c’est! Vous pensez aussi?
Note : L’explication ici est une version très simplifié pour avancer
dans le sujet rapidement. Si vous voulez en savoir plus il y a des gens
plus compétent que moi
Ici,
Ici ou
encore Ici (Je
recommande en particulier ce dernier puisque très complet!)
Le FoV (Field of View/Champ de vision en français) c’est comme son nom
l’indique.. Le champ de vision? Plus l’angle est gros plus on peut voir
sur les cotés.. et c’est a peu près tout!
C’est très simple maaaiis il y a quand même quelques réflexions à faire
pour qu’il soit correct pour un jeu vidéo! Dans la vraie vie l’humain à
-ilmesemblebienj’enaiaucuneidée- un FoV de 60-70 là où dans certain jeu
on a plutôt du 80-90.
Example :
La première image montre un FoV de 90 et la deuxième un de 75
Il faut aussi dire que Half-Life 2 (le jeu montré sur les screenshots)
est sorti à une époque où la plupart des gens n’avait pas encore des
gros moniteurs comme on a aujourd’hui (Même que maintenant on en a deux na!)
Mais alors où vient SinaRun dans tout ça? SinaRun a un FoV par défaut
de 55. Eh ouep! C’est
très très très peu pour un jeu PC (Sur console le FoV est géré de façon
différente puisque l’écran est plus grand et l’utilisateur est beaucoup
plus éloigné). Heureusement depuis la mise à jour
1.5
il y a une option (.. dans les options..) pour changer le FoV pour que
tout le monde puisse régler comme il le souhaite!
Le slider pour le FoV a été ajouté après que Destiny (je retrouve plus
ton twitter mec désolé) ai testé le jeu sur un grand écran (Ce qui a
forcément donné l’impression de zoom extrême de la mort) autrement
personne n’avait jamais fais de remarque sur le FoV. Pourquoi? Tout
simplement parce-que ça ne parait pas! Il y a deux raisons à ça : Les
environnements ne sont pas assez complexe et on ne peut donc pas
vraiment “voir les distances” et également : Il n’y a pas d’arme ou
quoique ce soit d’autre à l’écran. C’est plus facile d’”évaluer les
angles” quand on peut bien définir ce qu’on est
Malgré tout même si le FoV bas ne change pas grand chose (Sauf quand on
joue sur des grand écrans ou alors qu’on est éloigné de l’écran) il y a
quand même une illusion plutôt intéressante dans le type de jeu qu’est
SinaRun : Plus le FoV est haut plus on a l’impression d’aller vite!
(Plus d’information
Ici)
C’est pourquoi le FoV par-défaut de SinaRun sera monté à 65 dans la
prochaine mise à jour (Il sera toujours réglable vous inquiétez pas!).
Ces derniers temps pour les vidéos j’ai commencé à joué pas mal (encore
plus qu’avant) et 60-65 de FoV rend de toute façon mieux! ;3
Pour résuuuuu.. y’a un putain de gros insecte qui vient de passer sur
mon écran.. Je disais! Pour résumer : Rien. Régler votre FoV comme vous
voulez.. Tant que vous voyez ce que vous voulez voir! ~~et n’hésiter pas
à prendre du recul sur la situation pour avoir une vue plus globale!~~